Gemini 4 Argon 代理自主击败《我的世界》末影龙
TECH

Gemini 4 Argon 代理自主击败《我的世界》末影龙

28+
Signals

战略概览

  • 01.
    谷歌 DeepMind 将四个 Gemini 4 Argon 代理投入一个沙盒化的《我的世界》生存世界,目标只有一个:击败末影龙。每个代理通过开源的 Mineflayer 库控制一个玩家角色,并通过游戏内聊天和共享内存与队友协调。无人分配角色或编写游戏逻辑——代理自行规划、编写并调试所有程序。
  • 02.
    代理在 27 小时 14 分钟内完成任务,编写并执行了 2,783 个 JavaScript 程序,交换了 229 条聊天消息,途中死亡 605 次——全程无需人工干预。研究人员可通过实时仪表板观察,并可随时暂停或终止运行,但他们从未需要这样做。
  • 03.
    DeepMind 将此视为 AI 代理首次端到端自主完成《我的世界》,仅使用标准的 Mineflayer 库实现——无预探查种子,无专为游戏编写的人类工具来提供捷径。
  • 04.
    第五个代理——一个独立的观察者——监控了整个会话,并根据运行的完整记录验证了所有声明;全部 2,783 个程序和聊天日志均被保存以供验证。论文本身也指出,这仅是一次在简单难度下的尝试,无法证明代理能以多高可靠性重复该任务。

深度分析

代码即控制器:为何这些代理从未见过一个像素

本实验最反直觉的部分在于接口。这些代理从未看过屏幕。它们接收描述游戏状态的结构化文本和代码,然后通过 Mineflayer 编写并运行简短的 JavaScript 程序进行操作——例如“走到这些坐标”或“挖掘 16 格范围内的所有铁矿”——再读取返回的文本结果以决定下一步行动[1]。没有视觉模型,没有像素解析,没有截图循环。研究人员可观看实时仪表板,并可随时暂停或停止运行,但在 27 小时 14 分钟内从未需要这样做[2]。这一区别至关重要:代理实际上是通过编程穿越《我的世界》,而非以人类认知意义上的“玩游戏”,这使得该成就更应被视为对持续一整天的自主代码生成能力的压力测试,而非游戏特技。

27 小时内死亡 605 次:是故障模式还是特性?

在整个运行过程中,四个代理编写并执行了 2,783 个程序,交换了 229 条聊天消息,死亡 605 次——其中约 22% 的程序以错误告终[3][4]。表面上看,每个代理平均每 11 分钟死亡一次,看似混乱,这正是部分评论者提出的质疑:有批评者认为,这一数字更多反映的是游戏复活机制的宽容性,而非某个连贯计划的成功执行[5]。但另一种解读同样合理——在一个无法暂停且无人类干预的环境中,反复的死亡与恢复循环正是代理学习如何找回丢失物品、修复损坏脚本,并在无人指导的情况下维持 27 小时计划的方式。605 次死亡并非成就中的隐藏缺陷,而是大规模无监督试错过程的真实纹理。

无地图、无种子:通过末影之眼三角定位要塞

由于没有预探查种子可依赖,代理必须完全依靠游戏内信号解决《我的世界》经典的导航难题——寻找通往末地的要塞。通过追踪从约 1.3 公里外投掷的末影之眼轨迹,它们将要塞位置三角定位在距实际位置仅 43 米范围内[4]。此后,它们在 13 小时 33 分钟时进入末地,并在接下来的十三小时内系统性地摧毁末影水晶,于 26 小时 34 分钟摧毁第十个也是最后一个水晶,不久后末影龙倒下[6]。这是整个运行中最清晰的证据,表明代理确实在基于文本观察进行真正的空间推理,而非遵循记忆化或脚本化路径。

27 小时自主运行的账单

长周期自主运行通常以能力描述;而这一次却附带了真实价格标签。27 小时的会话涉及约 24,000 次模型调用,约 13.5 亿输入令牌(91% 来自缓存)、1600 万输出令牌,其中包括约 400 万思考令牌,以及六次游戏服务器重启,累计暂停世界 20 分钟[1]。DeepMind 自身估算,按入门级 API 费率总成本约为 520 美元,标准定价则约为 1,040 美元[3]。这一数字将抽象的“代理可连续编码一整天”说法转化为具体可比的数值——为任何试图估算持续无监督多代理编码在生产环境中实际成本的人提供了一项真实支出项。

带星号的里程碑:单次运行,简单模式

DeepMind 的论文明确指出,这是一次在简单难度下的单次尝试,无法证明同样的四个代理能以多高可靠性重复该成就[7]。这一保留意见与“首次”自主通关的头条主张显得格格不入,也成为线上争论的核心:一派认为这是持续多代理协调能力的真实进步——代理在启动后约十分钟内自发分工[8],并将一名队友的制作技巧复用于 655 个独立程序中[5];另一派则指出,游戏环境中多代理的涌现行为并非新鲜事,可追溯至 2023 年 Voyager 的 Mineflayer 脚本方法[8],并认为死亡次数和单次运行的框架夸大了成果[7]。两种解读可同时成立:协调与工具复用行为在程度上确实新颖,尽管可重复性问题仍未解答。

历史背景

一个早期的由大语言模型驱动的《我的世界》代理,能将 Mineflayer 程序写入不断增长的技能库中,并在自动课程下运行,但未实现 Gemini 4 Argon 运行那样的端到端自主完成,且依赖部分《我的世界》专用工具。
人类玩家完成《我的世界》的中位时间约为 45 小时,而人类速通纪录则低于 7 分钟——使得代理 27 小时、零知识的通关时间介于普通与专家级人类表现之间。

关键关系图

关键玩家
主题

Gemini 4 Argon 代理自主击败《我的世界》末影龙

GO

Google DeepMind

设计、运行并发表实验及其相关论文的研究机构。

MA

Maxence Faldor, Satinder Singh, Roberta Raileanu (named researchers, attribution varies slightly by outlet)

撰写描述 Gemini 4 Argon Minecraft 运行论文的作者。

MI

Mineflayer (PrismarineJS open-source library)

代理在 Minecraft 中执行操作所使用的标准、预先存在的机器人控制库——值得注意的是,该工具并非为本实验专门构建。

MO

Mojang / Microsoft

Minecraft 的所有者;明确未参与或认可该实验。

事实来源

8 条引用
  1. [1] Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft Autonomously - TokenPost
  2. [2] Autonomous Multi-Agent Completion of Minecraft - arXiv
  3. [3] AI Agents Defeat Ender Dragon - Crypto Briefing
  4. [4] Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft - TechCityAuthority
  5. [5] Four Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft in 27 Hours - daily.dev
  6. [6] Four AI Agents Beat Minecraft in 27 Hours, DeepMind Researchers Say - Superpower Daily
  7. [7] AI: Four Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft for About $520 - FourWeekMBA
  8. [8] Google DeepMind's Gemini 4 Argon Beats Minecraft Autonomously in 27 Hours - AlphaSignal

来源文章

Top 5

THE SIGNAL.

Analysts

“在此解读中,难点在于让一个计划在数千个依赖步骤中保持一致超过一天——这是对持续连贯性的考验,而不仅是任务完成。”

@omarsar0 (elvis, AI researcher/commentator)
将此次运行视为长周期多代理协调的里程碑,而非单纯的 gameplay 技能。

“每个代理平均每 11 分钟死亡一次,这更像是在宽容的回滚机制下对恢复能力的测试,而非一个连贯、优雅计划的证据。”

@eth_sensei (commentator)
持怀疑态度,依赖死亡次数质疑此次运行的实际意义。

“将此成就描述为沙盒游戏通关,而非软件工程或企业级工作的可靠性能证明。”

Coverage synthesis (techcityauthority / superpowerdaily)
警告不要将此结果推广到游戏本身之外。
The Crowd

“Four Gemini 4 Argon agents beat Minecraft from scratch in 27 hours. Operating in a sandbox using only code and text, they wrote 2,783 programs, divided up jobs over chat, shared notes, and debugged errors together - all with no human help ↓”

@@GoogleDeepMind2423

“Four Gemini 4 Argon agents, one shared Minecraft world, one goal: defeat the Ender Dragon. 27 hours and 2,783 self-written programs later, the dragon fell.”

@@maxencefaldor448

“SITUATION DETECTED: Four Gemini 4 Argon agents have beaten Minecraft end-to-end in 27 hours and 14 minutes with no help from humans. The agents coordinated through in-game chat, supported their teammates, and recovered each other’s items after deaths.”

@@MTSlive1621

“Argon 4 agents complete Minecraft autonomously”

@u/SHIBA_holder121
Broadcast
Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft Together

Gemini 4 Argon Agents Beat Minecraft Together

A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft (Oct 2026)

A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft (Oct 2026)

Four AI Agents Beat Minecraft Without a Human Plan

Four AI Agents Beat Minecraft Without a Human Plan

Gemini 4 Argon 代理自主击败《我的世界》末影龙 — AI 新闻 | Agentic Brew