全公司范围的转型,而不仅限于一款游戏
Epic在迪士尼射击游戏上实施的“AI优先”指令并非孤立实验——它只是蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)所称的公司全面重组的冰山一角,这一转型影响着公司每一个团队。他本人表示:“我们正在Epic内部进行一场巨大的转型,重新调配开发者,为实现AI加速最大化而重组……并将这些好处带给所有使用虚幻引擎的团队。”[1]最后一句至关重要:如果这些好处旨在惠及“所有使用虚幻引擎的团队”,那么这项指令就不仅限于漫威与《星球大战》项目,而是对虚幻引擎自身工具未来的押注。传播总监Jake Jones也公开支持这一说法,将此次转型描述为“拥抱AI加速开发,由Epic开发者作为远见者和创意主导者引领变革。”[2]斯威尼还从生存角度而非效率角度阐述了这一举措:“我们更谦逊的目标是挺过AI革命,帮助其他开发者做到同样的事,并在另一端更快地产出更优质的代码和内容。”[3]这种全公司范围的叙事,与行业整体情绪背道而驰。游戏开发者大会(GDC)年度《游戏行业现状调查》发现,现在有52%的开发者认为生成式AI对行业有害,高于一年前的30%和两年前的18%。[4]正当一线开发者对AI的反感日益加剧时,Epic却在全力推进“AI优先”战略。


