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如何用 Codex + Blender 制作科普动画

August 7, 2026 · 0 reads

同步观看解说视频:https://www.youtube.com/watch?v=unAazwa9YlI

我很喜欢看一些科普类的视频,尤其是动画精美的。给大众看的科普内容最怕的就是“干货满满”,毫无趣味,抓不住人的眼球。这时候,一个制作精良的动画能使内容变得生动、直观,而动画本身也很有审美价值。

这一点,在我了解到国外的Branch Education和国内的博主乔红Knot的作品之后,给我震撼更为强烈。

Image: branch-education-example.pngImage: qiaohong-knot-example.png

在我自己也开始做一些科普视频之后,便开始探寻这种视频是怎么做出来的。我了解到,Blender是其中一项常用工具。

它是一套完整的 3D 制作工具。你可以用它搭建一栋房子、拆解一颗计算芯片,或者展示血液如何流经心脏。它能为物体和摄像机制作动画、模拟物理系统、添加灯光与材质,并把所有内容渲染成完整的视频。

但 Blender 的强大,也让它的学习曲线变得非常陡峭。打开软件,映入眼帘的是密密麻麻的面板、修改器、材质、灯光、摄像机、关键帧和渲染设置。即使是入门,也需要看一系列教程,才能了解它的使用原理。

有没有什么方法,能让懒惰的人类(我)既能得到成品,又能不学习呢?当然有,毕竟AI都快取代人类了,区区Blender算什么。

这篇文章会为你展示这个工作流,并且分享我在其中踩过的一些坑和得到的经验。在这之前, 先展示几段完全通过 Codex + Blender 制作的视频,从始至终我都没有手动打开过Blender。

NVIDIA GH100 的内部结构

一栋房子是如何建成的

血液如何流经心脏

汽车发动机如何工作

哪些事情可以交给 Codex 决定

即使只给出一条简单的提示词,例如:

请使用 Blender 制作一段教育视频,讲解 NVIDIA H100 的不同组成部分,并配上旁白和字幕。

Codex 也会前往官方网站收集资料,确定技术范围和讲解方式,再把视觉风格,包括真实感、材质处理、灯光、配色和镜头语言等,转换成 Blender Python 与 Geometry Nodes。它还会选择合适的 TTS 模型,并把字幕直接烧录进视频。

下面这个场景,就是使用 5.6 Sol High 一次生成的结果:

Image: h100-first-generation.png

哪些事情由你替 Codex 决定

这个画面看起来的确挺3D的。但如果把它与 Branch Education 的芯片讲解系列比较,完全不是一个级别。

提升品质的方法其实也很简单, 你只需要给 Codex 一段参考视频,让它仔细研究,它就会拆解其中的视觉语言:几何结构、材质、灯光、镜头运动、节奏、标签设计和细节层级等,并据此反向拆解视频制作,把成片的质量标准提高一个层次。

除此之外,还有几个重要决定需要你主动告诉Codex:

  • 视频应该多长?
  • 目标观众是谁?他们看完之后应该理解什么?
  • Codex 应该参考哪些文章、文件、视频、音频或其他资料来设计大纲和细节?

当我把 Branch Education 的视频交给 Codex 作为参考后,下一版的质量明显提升了一个层次:

先确定一帧的形态

制作 Blender 动画的成本挺高的。首先,Codex 需要消耗不少 token 来规划和协调整个流程;其次,Blender 渲染本身也会占用大量算力、内存和时间。一段细节丰富的 4K 动画,仅渲染就可能花费数小时。

因此,尽早确认视觉方向非常重要。你可以要求 Codex 只渲染 一张具有代表性的 4K 画面,并确保它包含最精细、清晰可读的细节,一个有代表性的标签,以及一条烧录在画面中的示例字幕。

先检查材质、灯光、构图、细节程度和字体排版。如果有任何地方不对,就让 Codex 修改场景。完整渲染之前多迭代几次样片,往往能省下后面数小时的返工。

对于英文旁白,我推荐两个免费选择: Kokoro-82M 和 Microsoft Edge TTS。Kokoro 可以在本地运行,英文声音自然、温暖而清晰;Microsoft Edge TTS 基于云端,更适合多语言脚本,对技术词汇的处理也相当不错。中文的话,我选择自己录。

让 Codex 寻找现成模版

对于某些主题,例如人体解剖,GitHub 上已经有质量很高的 Blender 模板。与其从零开始建模,不如站在一个成熟模板的基础上继续制作。这样一来,Codex 就能把更多精力放在讲解逻辑、动画设计和视觉打磨上,也更有机会产出高质量的视频。

例如,当我第一次让 Codex 制作一段解释血液如何流经心脏的视频时,结果是这样的:

Image: heart-from-scratch.png

当我再给它提供Github上高质量的 Blender 模板作为参考后,结果变成了这样:

Image: heart-with-template.png

还是要尽量踩在巨人的肩膀上!

Skill 分享

如果你懒得自己摸索的话,我已经把整套工作流整理成了一个 Skill:make-blender-education-video-skill,只要下载好blender,可以召唤它直接试试。

这个 Skill 总结了我在多次实验中学到的关键经验:

  • 开始制作前,Codex 会先询问视频长度、目标观众、学习目标、视觉风格和研究资料。
  • 它会在 GitHub 上搜索可以复用的 Blender 工作流、模板和素材。
  • 它提供了组织讲解结构、把视觉参考转化为风格说明,以及建立整套视觉系统所需的指导和脚本。
  • 它只会先渲染一张具有代表性的画面,然后停下来等待你的确认,再制作完整视频。
  • 它会准备英文旁白,并把英文字幕直接烧录到最终视频中。

不过这个skill只包含了英文的字幕和旁白,中文需要你自己迭代一下。它的价值在于是把我在反复试错中总结出的准备工作、检查机制和可复用步骤封装起来,你可以把它当作一个起点来进行迭代。

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